电竞产业井喷发展:电竞选手辛苦训练,市场规模突破500亿元
电子竞技行业正在蓬勃发展
e-sports = games =玩东西并失去野心?自2015年以来,王陶(Fan Tao)是旺州(Wanzhou)地区电子竞技协会的高级主席,他已开始在旺州及其周围举行各种电子竞技比赛。他在4月14日在接受《工人日报》的记者的采访中说:“是的,用外行的话来说,电子竞技玩家的日常工作是玩游戏,但与想要放松的普通人不同,电子竞技玩家实际上非常努力地工作。”
E-Sports是一个传统上“不正确地完成工作并浪费生活”的行业一直不受欢迎。近年来,随着体育行业的整体环境的改善,各种子类别的体育行业迎来了新的一轮发展。由于游戏竞争平台和在线实时流对青少年的吸引力,电子竞技行业正在显示出蓬勃发展的趋势。
根据统计数据,2015年国内电子竞技市场的规模为375亿元人民币,2016年达到500亿元人民币,2017年达到770亿元,2018年在2018年的近1000亿元人民币。仅在重庆地区。自2018年在线观众的平均竞选活动以来,在线观众的平均数量是在线观众,在线观众的平均数量是1 1.在线观众,这是一小时的1.在线观众。已经达到338.5万,平均每日PV(页面浏览量)达到34.75亿次。随着“电子运动 +运动”模型的加速实施,电子竞技教育和培训的四个主要领域,场地建设,电子竞技活动和“电子竞技 +”可能成为新的蓝色投资海洋。
移动电子竞技市场具有巨大的潜力
郭本(Guo bin)生于1984年,一定从来没有想过自己的生活与电子竞技相关:作为重庆电子竞技圈子的公认专家,他成为最早在2000年在中国电子竞技中获得薪水的专业球员。在2000年。《星际争霸》在2001年世界电子竞技竞赛中,他有资格成为中国的数字,并获得了四分之一的成绩。
30,000元是Guo Bin在电子竞技中获胜的第一罐黄金,因此他给他留下了深刻的印象。 “纳税后,我得到了24,000元的现金,所以我很兴奋!”那是2001年。
郭本当时没有打电话给他的母亲,但安静地回到家,把钱放在她面前说:“妈妈,我赚钱!”这一事件改变了家庭对电子竞技的印象,他的母亲开始同意这也是一种可行的方式。
在中国建立完整而成熟的电子竞技市场之前,成为电子竞技运动员的方式比学习更加困难。如何处理青少年学习与电子游戏之间的关系无疑是中国每个父母面临的困难问题,也是一个社会问题。
作为时尚运动之一,近年来的发展令人惊叹。随着行业继续成熟,行业的标准和相关系统不断改善,电子竞技项目逐渐被公众接受,电子竞技市场继续蓬勃发展和成熟。
近年来,我国的宏观经济增长良好且稳定,网民的娱乐和生活消费量增加了,在线游戏行业逐渐成为我国重要的经济和文化产业。其中,电子竞技在资本市场上很受欢迎,并且在所有领域的热点位置。业内和外部的许多巨头都投资于电子竞技领域的各个领域。电子竞技广告营销,活动营销和电子竞技明星的泛滥,电子竞技已经成为市场上的热点。 “ Internet+”已提升为国家政策战略,“游戏娱乐”已成为国家支持行业的联系,并且地方政府已在电子竞技领域部署。
如今,电子竞技已成为文化和体育行业中最热门的子领域之一。近年来,使用PC游戏作为运营商的传统电子竞技竞争已导出了大量的高价值事件,内容,星星等。影响了数亿用户。
2016年,国内电子竞技用户的数量达到了1.25亿,2018年,国内电子竞技用户的数量超过3亿,占全球电子竞技受众的三分之一以上。电子竞技目前处于爆炸性时期,市场规模和用户规模都在显着增长。
随着中国游戏市场中移动游戏收入的比例大大增加,移动电子竞技将成为未来行业的新驱动力。根据“ 2018年中国移动电子运动市场报告”,移动电子竞技市场的规模已超过PC游戏电子竞技市场的规模,而且增长率显着超过了PC游戏电子竞技市场。这种现象标志着移动电子竞技市场已正式进入了快速发展的时期。随着5G商业化在议程上,未来手机领域的相关趋势也将间接地对移动电子竞技市场的增长产生极大的驱动作用。
电子竞技在资本市场中很受欢迎
行业专家承认,电子竞技在活动和实时广播领域具有广泛的布局,并迅速建立了相对完整的游戏电子体育产业链:游戏运营,活动操作和媒体渠道。预计电子竞技行业将来将达到数亿元人民币,而资本意识长期以来一直处于领先地位。
2014年11月,Lianzhong International投资了Netyu Internet Cafe,价格为3500万元。一年后,北京Sanlitun的Netyu电子竞技大厅开业。
2015年12月26日,Suning Group宣布了进入电子竞技市场的策略:建立第三方活动平台-Suning Ses E-Sports Alliance,并举办专业团体,国家团体,大学团体和其他活动。
2016年7月26日,阿里巴巴体育(Alibaba Sports)举行了新闻发布会,首席执行官张达Zhong(Zhang Dazhong)宣布了E-Sports Hall专营计划的启动。他认为,电子竞技大厅将成为年轻人喜欢的新兴生活社区。 “我们计划招募10,000个电子竞技大厅,以覆盖3000万电子竞技选手和爱好者,以便他们在这里享受电子竞技,娱乐,社交服务等。”
随着全球爆炸性增长,电子竞技的广泛市场前景吸引了许多投资者和地方政府的关注。包括蝙蝠,万达,软银,红杉等,长期以来,它在中国的电子竞技体育产业领域进行了广泛的布局。此外,,Suning等人还针对电子竞技行业。截至2018年,电子竞技行业发生了200起融资事件,融资数量也从2013年的9.63亿元增加到2018年的18864亿元人民币。
利益和争议
4月3日,人力资源和社会保障部发表了一份宣布,在严格审查和批准了13个新兴专业,包括电子竞技经营者和电子竞技运动员。
早在去年4月,Ali Sports与亚洲奥林匹克委员会建立了战略伙伴关系。双方将共同继续延续,并大力促进传统运动场上电子竞技的发展。 2022年在杭州举行的第19场亚洲运动会将包括电子竞技作为正式比赛。
尽管电子竞技行业继续蓬勃发展,但它也带来了巨大的人才差距。根据去年5月发布的伽马调查报告的数据,电子竞技行业的年复合增长率已达到46%,人才差距已达到260,000。缺乏专业人才和管理是目前中国电子竞技面临的最大问题。
尽管电子竞技处于爆炸性时期,但其缺点也很明显。迫切需要解决诸如单一利润模型,电子竞技行业的不平坦覆盖范围和分布,电子竞技才能的差距以及为企业争取个人斗争等问题。
记者了解到,当今的电子竞技专业认证系统,人才培训系统和教育系统缺乏相关的行业标准,这导致新兴行业在其发展中遇到障碍。从长期的角度来看,我们应该专注于人才教育和培训,因为缺乏专业人才和专业人才是困扰电子竞技教育和培训公司的重要问题。
同时,电子竞技行业正在逐步迈向工业化和形式化,但这并不意味着前方的道路平稳。目前,建立特许经营权,竞争系统之后的当地球迷的支持,电子竞技俱乐部的盈利方法以及电子竞技行业的人才培训仍然是电子竞技行业目前需要跨越的山脉。
Tencent Group的首席运营官Ren Yuxin认为,来自各个方面的市场数据和令人兴奋的新闻不仅强调了电子竞技的工业价值,而且还完全反映了中国电子竞技行业的地位在不断改善。他说:“在几代电子竞技人员的努力不懈之后,中国电子竞技进入了起飞轨道,即将进入LEAP发展的新阶段。”